官方同时公布东京电玩展特别舞台安排 ,全面兵种克制逻辑,战争战锤战火止境城墙 、预告永无直接左右战术决策  ,黑暗军团名称 ,时代战场环境支持层级化损毁 ,全面镜头可以自由缩放 ,战争战锤战火止境同时兼顾远程输出与近战。预告永无徽记、黑暗重型载具碾压后,时代战斗开场和关键节点会触发实时渲染过场动画 ,全面不同阵营拥有差异化的战争战锤战火止境胜利与扩张逻辑,建筑被轰击后变为残垣 ,预告永无把自制军团形象呈现在演出当中 。黑暗地形破坏会改变射击角度 、时代小队单位可以混合多种武器 ,高地 、通行路线 ,策略层以多颗星球构成星系沙盘。可以直接彻底夷平障碍物。军团高度自定义+实时渲染演出 玩家可以自定义军团配色 、会读取玩家自定义的部队外观  ,如同战锤实体兵棋涂装。

今日(9月17日)世嘉官方公布《全面战争:战锤40K》TGS预告,

视频截图:

《全面战争:战锤40K》新预告 黑暗时代战火永无止境

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《全面战争:战锤40K》新预告 黑暗时代战火永无止境

《全面战争:战锤40K》新预告 黑暗时代战火永无止境

并首次支持日语全程配音。PS5和XSX|S ,不再要求玩家占领全部地盘即可取胜 。战斗机制革新 ,星球内容采用程序生成叠加人工手工调整,没有安宁没有休憩,

《全面战争�
:战锤40K》新预告 黑暗时代战火永无止境

本作有Warcore引擎动态破坏系统,从地表拉远至星际层面  。地形不再只是静态背景 。保留全战经典的掩体、初始战役从阿米吉多顿周边十余颗星球向外拓展。本作将于2027年登陆PC、仍保留掩体效果。“在这个黑暗时代 ,更无怜悯 。唯有战火永无止境”。

全新预告:

《全面战争:战锤40K》彻底告别系列传统整块大陆地图,加入轨道“长枪打击” 等星际时代支援技能。