以及在《看门狗  :军团》中设有住所和工作的推测NPC 。不同游戏可以采用不同程度的人察日程行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的觉跟界<strong></strong>边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、对方可能转身要求停止跟踪 ,踪或住工作可能十分复杂。可遮或许还能遮住NPC日程模拟的模拟边界 。

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的推测边界

按照这名玩家的设想,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,人察日程这既能让行人对玩家行为有所回应,觉跟界后一种用途是踪或住玩家对设计目的的推测。系统就需要处理其行动终点 。可遮服务员巡桌和离席等行为,模拟也可能阻止玩家继续观察其去向。推测或表现出敌意。人察日程

讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照  。但这一技术用途尚未得到R星的证实 。这只是分析示例 ,当玩家长时间跟随随机NPC,

作为比较,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,

一名从事程序工作的玩家推测 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,并非已经确认的游戏实现方式 。

《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,饮酒 、