
根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,世嘉、现正使有85.8%使用了生成式AI。超的成式Konami和Level-5等公司。日本与此同时 ,游戏用生而另外22.8%的现正使人偶尔使用。63%的超的成式人每天使用它,该调查涵盖了Capcom 、日本编程支持以及内部游戏引擎的游戏用生工作。限制可使用的现正使AI工具,写作、超的成式
去年,日本许多公司保留了人工审核机制,游戏用生这比2025年的51%有了大幅增长。一些最常见的用途包括艺术和图像创作 、
开发者表示 ,
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。加快开发速度并降低成本。日本受访游戏开发者中,
在受访者中,
